「ゲーム」の朝礼ネタ

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趣味・遊びtimer約2分30秒(698字)

ボードゲームなど、相手と直接対戦するゲームをしてみよう!

最近、スマートフォンの普及によって、アプリやゲームなどをする人たちをよく見かけます。 テレビゲームをする人たちや、通信プレイでオンライン上で対戦するゲームが増えていき、直接、相手と向き合うゲームをする機会が減ったように感じられます。 しかし、そんな時代だからこそ、私はいまでも、対戦相手と直接向き合うゲームを好んでおり

趣味・遊びtimer約2分(629字)

ゲームをやる大人たちの横顔

ゲームとは子供がやるものでしょうか。大人がゲームをやるというと少しご年配の人の中には眉をひそめる人がいるかもしれません。大人も自分の子供に対して「勉強しろ」と子供に言ったことがある人は多いかもしれませんが、「ゲームしろ」と言ったことのある大人というのはほとんどいないのではないでしょうか。 そんなゲームですが、公共交通

話し方・聞き方timer約3分(914字)

ゲームで表現力をアップさせよう

「もっと伝える力を身につけたい、表情豊かな人になりたい」と思っていたところ、たまたま聞いていたラジオ番組で、私は面白いゲームを見つけました。 ラジオで放送されていたのは、3人の女性アナウンサーが、カードゲームの「はぁって言うゲーム」で盛り上がっている様子でした。 3人~8人で遊べる15分ほどのこのカードゲームは、ちょ

部下・後輩の育成timer約2分30秒(813字)

ウォーゲームから学ぶこと

コンピューターゲームの人気ジャンルの一つにウォーゲームがあります。 この種のゲームはシュミレーション・ウォーゲームとも呼ばれる様に、 戦争や戦闘を模したゲームなのですが、 元々は実際の軍隊で、戦術の演習や検討を地図上で行うために考案された方法で、 図上演習とか兵棋演習と称します。 これを日本に初めて持ち込んだのは、日

趣味・遊びtimer約2分(638字)

趣味を始める選び方

はじめて会うひととの会話は苦手です。相手のことを知らずにどんなことを話せばいいのか頭に思い浮かぶものがありません。 とりあえずの、簡単な自己紹介を終えたあと、もしくは自己紹介の中に自分の趣味を織り混ぜてほしいと言われたときはどきりとします。 社会人になって、仕事と家の往復ばかりしていた私は何かに熱中することから離れ

趣味・遊びtimer約2分30秒(691字)

最近ダーツにハマりました

皆さんはダーツをされたことがありますでしょうか? ダーツバー以外でもラウンドワンなどのアミューズメントスポットで気軽に楽しむことができるのですが、意外と1度も経験をしたことがないと言う方が多いのではないでしょうか。 最初はルールがわからなくて敷居が高く感じるかもしれませんが、実際にやってみるとルール自体はとても簡単

挑戦・失敗から学ぶtimer約2分30秒(762字)

将棋の素晴らしさは負けを認めること

最近気になるニュースは2021年3月10日に発売された週刊少年サンデー15号にて藤井聡太王位・棋聖と永瀬拓矢王座、そして羽生善治九段という将棋を知らない人でも一度は耳にした事があるだろう棋士たちのインタビューが掲載されている事です。 理由は週刊少年サンデーで連載中の将棋漫画「龍と苺」の新刊発売記念と3月27日に行われ

問題解決・考え方の工夫timer約2分(637字)

仕事に行き詰ったら趣味の将棋を指すことでリフレッシュ

昔から、私は家族と一緒に将棋を指すことがあります。将棋は日本で古くから愛されている伝統的なボードゲームですが、父が特に好きなので子どものころから慣れ親しんでいました。 その将棋ですが、指しているといろいろなことを考えるんですよね。まず、序盤からして悩むことも多く、相手の出方によって当初の戦法を変えたりすることも多々あ

お金・投資・節約timer約3分30秒(1,089字)

ついつい止められなくなってしまうゲームセンター

一時的にストレスが解消されるほど、ゲームセンターで景品が取れると、気持ちがよいものです。 ゲームセンターに限らず、当てたときの爽快な勝利の気分を味わうために、全てのギャンブルが行われているのでしょう。 しかし、爽快な勝利の気分を味わうのは、そんなに簡単なことではありません。 景品が取れれば何でもよい訳ではなく、ほしい

問題解決・考え方の工夫timer約2分30秒(675字)

ビジネスに潜む表裏一体の事実を理解すべき

ゲームの進化に関しては昔と比べると顕著であり、家庭用ゲームのソフトは特にグラフィック面が大きく進化しました。 昭和の頃のゲームはいわゆるドット絵が使われたものが主流で、2Dで表現される世界だったと言えます。 しかし、その後は3Dのゲームが当たり前となり、グラフィックに関しては実写にしか見えないソフトまで登場してきたの

段取り・優先順位・準備timer約2分(621字)

一か八か!ゲームチャレンジャー

一月八日は何の日かご存じでしょうか。 実は、一月八日は「勝負事の日」とされています。 これは、例えば、「運を天に任せて一か八かやってみるしかない」という際などに使われる「一か八か」がその日の由来となっています。 そもそも、なぜ「一か八か」というと、サイコロの賭博で有名な「丁半博打」という言葉は聞いたことがあるかもし

効率化・時間管理timer約2分(664字)

ちょっとした隙間時間の有効性

都会に住んでいると、電車で通勤している方が非常に多いと感じます。 そして電車に乗っている時間が片道30分以上という人の割合が高いのではないでしょうか。 片道30分、往復で1時間、通常は、年間で200日?250日ほどの勤務日数があるでしょうから、年間で200時間?250時間という長い時間を電車の中で探している計算とな

睡眠timer約2分(627字)

就寝前のパソコン・スマホは体内リズムを狂わせます

就寝前にスマートフォンやパソコンを見て、明日の予定を確認したり今日起きた出来事で疑問に感じたことなどを調べたりする人は多いと思います。あるいはスマートフォンでゲームなどをしてから就寝するという方も多いかもしれません。最近はあまり言われなくなりましたが、スマートフォンからは網膜まで届くと言われている強いエネルギーのブルー

問題解決・考え方の工夫timer約2分30秒(675字)

運も実力のうちはもう古い。運は努力で身につく

家族または友人などとトランプゲーム「ババ抜き」で遊んだ経験は誰でも一度はあるのではないでしょうか。このゲームは運だけが全てと思っている方が大半でしょうが、勝ちに近づくための必勝方があるように思います。 ある心理学者の研究によれば、一般的にプレーヤーは真ん中のカードを引きやすい傾向にあるそうです。これは「極端性の回避」

問題解決・考え方の工夫timer約2分(656字)

ピンチに陥った時に人は焦ってハイリスクハイリターンな手段を選びがち

追いつめられると、人はどうしてもハイリスクハイリターンなやり方を選びがちです。 ボードゲームやテレビゲームで遊ぶ場面をイメージしてもらえば、想像しやすいかもしれません。 あまりにも他の人々と点差が開きすぎると、リスクを承知で一発逆転のかなり危ない手段を選ぶことになります。 それが正しく遊びのゲームの世界なら、ハイリ

学び続ける・自己投資timer約2分(635字)

学ぶ機会を無意識のうちに限定してしまうことの問題

例えば、ゲームをしているようなシーンを見て、勉強をしていると捉える人はほとんどいないでしょう。 しかし、これはなぜそう思うのか?について答えを出せるでしょうか? 一般的にゲームは娯楽であり、娯楽=勉強ではないと考える人が多くいるからというのが妥当な回答になると思います。 実際にゲームはプレイしていて楽しいと思う人が多

家族・子育てtimer約2分(634字)

我が家のデジタル機器の携わり方

最近はスマートフォンにどのように携わっていくか、家庭でどのように教育するかが非常に難しい問題になっています。 我が家はすでに長女が20歳、次女が高校3年生ですがデジタル機器に対しては一貫した考え方で育ててきました。 まず、スマートフォンがまだない時代ですが携帯電話を小学校に入るとすぐに持たせました。これはやはり、こ

気配り・思いやりtimer約2分30秒(775字)

時代によって変化する、電車での風景

このスピーチを聞いてくださっている方の中には、バスや電車で通勤をされている方が多いと思います。 今朝、通勤する時に車内で何をしていましたか? 混んだ通勤電車の中では新聞を広げるスペースもなく、電車の広告をボーっと見ていたり、仕事熱心な人は今日の仕事の段取りを考えていたかもしれませんね。 電車に乗っている時に何をする

習慣・継続timer約2分(642字)

現代人のルーティーン

早起きは三文の徳 とは、誰しも一度は耳にした事のあることわざです。 意味も至って簡単な事です。早起きをすること、時間に余裕を持つ事で得られる事はたくさんあるよと言う事。 例えば早起きをして、普段は食べる時間のなかった朝ごはんを食べて目が覚めてたり、結果的に早起きをすることで仕事効率が上がるというのは、言わんばかりのこ

お金・投資・節約timer約2分30秒(684字)

お金の悩みは子供の方が深刻!?

私が小学2年生の頃、同級生の女の子がほしかった任天堂の携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」を親にねだりました。 ところが、当時の販売価格だった9,800円も「子どものおもちゃに払えない」と言われ、断られてしまいました。 しかし、どうしてもあきらめきれなかった女の子と親が交渉した結果、手伝いをするたびにもらえるお小遣

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